Kunde: softmachine Jahr: 2006 Software: 3dsMax, Vray  
Job: Modell, Light, Textures
Ein Bildchen aus einem weiteren Full-Dome Planetariums Projekt (daher die leicht verzerrte Fisheye-Optik). Eine gemächliche Kamerafahrt durch eine steinzeitliche Sandsteinhöhle. Viel Displacementmaps und einwenig GI. Die größte Herausforderung war die Renderzeiten einigermaßen in den Griff zu bekommen. Bei einer Auflösung von 3000x3000 nicht ganz so einfach, aber letztendlich hat's dann doch gereicht. Man mußte eben zwei Wochen am Stück rendern...