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Kunde: softmachine |
Jahr: 2006 |
Software: 3dsMax,
Vray |
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Job: Modell, Light, Textures |
Ein Bildchen aus einem weiteren Full-Dome Planetariums
Projekt (daher die leicht verzerrte Fisheye-Optik). Eine gemächliche
Kamerafahrt durch eine steinzeitliche Sandsteinhöhle. Viel Displacementmaps
und einwenig GI. Die größte Herausforderung war die Renderzeiten
einigermaßen in den Griff zu bekommen. Bei einer Auflösung
von 3000x3000 nicht ganz so einfach, aber letztendlich hat's dann
doch gereicht. Man mußte eben zwei Wochen am Stück rendern... |
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